Maya 2016的菜单栏主要可以分为 五个主要模块和 一个自定义模块。
文件(File):
用于管理场景中的文件操作,如打开和保存场景、导入和导出不同格式的文件等,以及场景设置和管理工程文件的选项。
编辑(Edit):
用于编辑和修改场景中的对象和动画,包括撤销和重做操作、剪切、复制和粘贴对象、查找和替换功能等。
创建(Create):
用于创建新的对象和元素,并将其添加到场景中,用户可以选择不同类型的几何体、灯光、摄像机等来构建场景。
渲染(Render):
用于设置和管理渲染器的选项,以实现高质量的渲染效果,用户可以配置渲染器的设置、渲染图像、调整阴影和光照等参数。
窗口(Windows):
用于管理和控制Maya的各个窗口和面板,用户可以打开或关闭不同的编辑器和工作区,以便更好地组织和调整Maya的界面布局。
此外,Maya还提供了一个 自定义模块,用于自定义菜单栏,用户可以根据自己的需求调整菜单栏的显示内容。
建议:
文件操作:经常需要打开和保存文件,导入导出文件,因此文件模块是非常常用的。
编辑操作:在处理复杂场景时,撤销、重做、剪切、复制和粘贴等编辑功能是必不可少的。
创建操作:根据项目需求,创建各种对象和元素是日常工作的重要部分。
渲染设置:高质量的渲染效果对于最终输出至关重要,因此渲染模块需要仔细调整。
窗口管理:合理组织窗口和面板可以提高工作效率,自定义模块可以帮助用户根据自己的习惯调整界面。