Android 系统中声音主要是通过一个叫做 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级 Linux 声音架构)来与硬件进行打交道。ALSA 提供了音频和 MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在 Android 系统中,声音被划分为不同的流(streams),例如:
STREAM_VOICE_CALL
STREAM_SYSTEM
STREAM_RING
STREAM_MUSIC
STREAM_ALARM
STREAM_NOTIFICATION
STREAM_BLUETOOTH_SCO
这些流分别用于不同的声音用途,如通话声音、系统声音、铃声、音乐播放、闹钟、通知和蓝牙SCO等。
此外,Android 系统还支持通过 SoundPool和 MediaPlayer播放声音。SoundPool 适合播放反映速度要求较高的声效,如游戏中的爆炸音效;MediaPlayer 适合播放时间比较长的声效,如游戏中的背景音乐。
在 Android 设备的文件系统中,声音文件通常存储在 `/system/media/audio` 目录下,并且可以根据不同的用途进一步分类存储在不同的子目录中,例如 `/system/media/audio/alarms`、`/system/media/audio/notifications` 和 `/system/media/audio/ringtones` 等。
总结来说,Android 系统中的声音主要通过 ALSA 进行处理,并且可以通过 SoundPool 和 MediaPlayer 进行播放。声音文件在设备中的存储位置也有明确的分类,便于管理和使用。