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在3dmax中怎么把透视后面的平滑+高光改成真实

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在3ds Max 2010中,将透视后面的平滑和高光改成真实的效果,可以尝试以下步骤:

打开3ds Max 2010软件 ,在透视图上绘制一个茶壶或其他物体。

按快捷键M,弹出材质编辑器。选中第一个材质球,并单击漫反射按钮,选择一个颜色并确定。

将反射高光设置成合适的数值。通常,高光程度应根据现实生活中的实际情况来调整,不能太高也不能太低。

将材质指定给茶壶

单击渲染按钮,查看最终效果。

如果需要更真实的效果,可以尝试以下方法:

自定义—— 首选项设置—— 视口—— 选择驱动程序。在弹出的选项框里,根据自己的需要选择,设置完了就有了平滑+高光。

简单的方法:

使用360 QQ管家之类的软件管理功能看看是否有安装,还有重装前需要把就的软件清除。对于一般非专业显卡来说,选“软件Z缓冲区”就是最好的设置。显卡好也可以单击“选择驱动程序”按钮,然后选择OpenGL或Direct3D,就会变成本机的显卡驱动。

请注意,3D Max中的平滑高光设置可能因版本不同而位置有所变化。如果上述方法仍然无法解决问题,建议更新或重新安装3ds Max软件。