锐不可当的固伤加成如下:
理论固伤加成
6级锐不可当的理论固伤加成为60点(6*4+36)。
实际固伤加成
实际固伤加成会受到不同门派的基础伤害能力差异的影响,存在一定波动。
例如,使用6级锐不可当可以使继承输出提升252点(1000基础输出+152增益)。
如果换成5行克制,每克制一个目标仅能提升60点,总共需要克制五个目标才能超过锐不可当的增益。
当单体输出提升至2000时,锐不可当依旧保持252点的增益,而五行克制的每克制目标输出提升却高达120点,这个时候只需克制三个目标即可与锐不可当持平。
套装等级对固伤的影响
锐不可当的套装效果还能增加固定伤害,8级(12点)、16级(24点)、24级(36点)、28级(42点)、32级(48点)。
如果是满级一套的锐不可当特效,基础固伤可以增加(4*8)32点,套装效果还能增加48点固定伤害,一共可以增加80点固定伤害。
总结:
6级锐不可当的理论固伤加成为60点。
实际固伤加成因门派和装备情况而异,但最高可达252点(1000基础输出+152增益)。
套装等级越高,固伤加成越多,满级一套的锐不可当特效总共可增加80点固定伤害。
建议根据具体门派和装备情况选择合适的锐不可当等级和套装,以最大化其固伤加成效果。
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